CoMok Studio 의 기술 블로그
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    AI

  • Nov 30, 2025 [AI/python] 훈련셋과 테스트셋 나누기(홀드아웃, k-겹 교차검증) TOP NEW
  • Oct 24, 2025 [AI] 앙상블(Ensemble)기법과 배깅(Bagging), 부스팅(Boosting), 스태킹(Stacking) 기법 TOP NEW
  • May 26, 2025 [AI/python] 훈련셋과 검증셋 나누어 모델 업데이트 하기 TOP NEW
  • May 26, 2025 [AI/python] 머신러닝과 딥러닝 TOP NEW
  • May 26, 2025 [AI/python] 딥러닝 신경망 예제 TOP NEW
  • May 26, 2025 [AI/python] AI 카테고리 테스트 TOP NEW
  • Mar 23, 2024 [대학원 강의]20240316 산업 AI 강의 정리 TOP NEW
  • Mar 16, 2024 [대학원 강의]20240316 산업 AI 강의 정리 TOP NEW
  • Mar 09, 2024 [대학원 강의]20240309 산업 AI 강의 정리 TOP NEW
  • Mar 09, 2024 [대학원 강의]20240309 AI 프로그래밍 기초 TOP NEW
  • ASP.NET Core

  • Jan 24, 2025 [ASP.NET Core] ASP.Net Core Service 패턴 TOP NEW
  • Jan 24, 2025 [ASP.NET Core] ASP.Net Core AutoMapper 사용하기 TOP NEW
  • Oct 28, 2024 [ASP.NET Core] ASP.Net Core 에서 RawQuery로 데이터 조회하기 TOP NEW
  • May 28, 2024 [ASP.NET Core] ASP.Net Core 를 활용해서 DB 마이그레이션 구현 TOP NEW
  • Apr 11, 2024 [Server] Ngrok 이용해서 localhost 외부에서 접근하기 TOP NEW
  • Apr 04, 2024 [ASP.NET Core] ASP.Net Core 를 활용해서 API 서버 구축하기 TOP NEW
  • Addressable

  • Jan 23, 2025 [Unity] Unity/C# 코드 컨벤션 및 프로젝트 컨벤션 TOP NEW
  • Nov 19, 2024 [Unity] Unity Addressable 서버로 이관하기 TOP NEW
  • Sep 10, 2024 [Unity] Unity에서 협업 시 Addressable 관리 문제 TOP NEW
  • Jun 27, 2024 [Unity] Addressable Asset 활용법 TOP NEW
  • Android

  • May 16, 2025 [Android/Kotlin] Android MVVM 패턴 적용하기 TOP NEW
  • Architecture

  • Sep 02, 2025 [C++] C++를 활용하여 카드게임 구현 TOP NEW
  • May 16, 2025 [Android/Kotlin] Android MVVM 패턴 적용하기 TOP NEW
  • Async

  • Feb 12, 2026 [Unity] Unity local/world position TOP NEW
  • Feb 12, 2026 [Unity] 비동기로 Scene 전환 TOP NEW
  • AutoMapper

  • Jan 24, 2025 [ASP.NET Core] ASP.Net Core AutoMapper 사용하기 TOP NEW
  • Bluetooth

  • Jan 16, 2025 [Raspberrypi/Linux] RaspberryPi/Linux 에서 블루투스 저전력(BLE) 서버 예제 TOP NEW
  • Jan 16, 2025 [Bluetooth] Bluetooth 통신 방식 정리 (Classic/LowEnergy) TOP NEW
  • Jan 10, 2025 [raspberri pi] Raspberry pi 와 Window 블루투스 통신하기 (클래식) TOP NEW
  • BluetoothLE

  • Jan 18, 2025 [Winform] 블루투스 저전력(BLE) 통신 예제 TOP NEW
  • Book

  • Feb 12, 2026 [포트폴리오] 교재작성-android 책 집필 TOP NEW
  • Jan 12, 2026 [읽기좋은 코드가 좋은 코드다] 루프와 논리를 단순하게 만들기 TOP NEW
  • Jan 07, 2026 [읽기좋은 코드가 좋은 코드다] 표면적 수준에서의 코드 개선 TOP NEW
  • Sep 21, 2025 [Code Complete 2] 소프트웨어에서의 비유 TOP NEW
  • May 31, 2025 [Clean Architecture] 데이터베이스/웹/프레임워크는 세부사항이다. TOP NEW
  • May 31, 2025 [Clean Architecture] 빠져 있는 장 TOP NEW
  • May 31, 2025 [Clean Architecture] 사례 연구 : 비디오 판매 TOP NEW
  • May 25, 2025 [Clean Architecture] 프레젠터와 험블 객체 TOP NEW
  • May 25, 2025 [Clean Architecture] 크고 작은 모든 서비스들 TOP NEW
  • May 16, 2025 [Clean Architecture] 소리치는 아키텍처, 클린 아키텍쳐 소개 TOP NEW
  • May 16, 2025 [Clean Architecture] 경계 해부학 및 업무 규칙 TOP NEW
  • May 11, 2025 [Clean Architecture] 선긋기 TOP NEW
  • May 11, 2025 [Clean Architecture] 독립성 TOP NEW
  • Mar 17, 2025 [Clean Architecture] 아키텍처란? TOP NEW
  • Mar 17, 2025 [Clean Architecture] 컴포넌트 원칙(ADP, SDP, SAP) TOP NEW
  • Mar 09, 2025 [Clean Architecture] 컴포넌트 원칙(REP, CCP, CRP) TOP NEW
  • Mar 02, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture LSP(Liskov Substitution Principle 라스코프 치환 원칙) TOP NEW
  • Mar 02, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture ISP(Interface Segregation Principle 인터페이스 분리의 원칙) TOP NEW
  • Mar 02, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture DIP(Dependency Inversion Principle 의존성 역전의 원칙ㅔ) TOP NEW
  • Feb 24, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture chap 3 정리 TOP NEW
  • Feb 24, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture SRP(Single Responsibility Principle단일책임의 원칙) TOP NEW
  • Feb 24, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture OCP(Open-Closed Principle 개방-페쇄 원칙) TOP NEW
  • Feb 16, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture chap 2 정리 TOP NEW
  • Feb 10, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture chap 1 정리 TOP NEW
  • Feb 09, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.12 (상속 다루기) TOP NEW
  • Feb 02, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.11 part 2 (API 리팩터링) TOP NEW
  • Jan 29, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.11 part 1 (API 리팩터링) TOP NEW
  • Jan 25, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.10 part 2 (조건부 로직 간소화) TOP NEW
  • Jan 25, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.10 part 1 (조건부 로직 간소화) TOP NEW
  • Jan 12, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.09 part 1 (데이터 조직화) TOP NEW
  • Jan 12, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.08 part 1 (기능 이동) TOP NEW
  • Jan 04, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.07 part 4 (캡슐화) TOP NEW
  • Dec 30, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.07 part 3 (캡슐화) TOP NEW
  • Dec 29, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.07 part 2 (캡슐화) TOP NEW
  • Dec 21, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.07 part 1 (캡슐화) TOP NEW
  • Nov 24, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.06 part 4 (기본적인 리팩터링) TOP NEW
  • Nov 23, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.06 part 3 (기본적인 리팩터링) TOP NEW
  • Nov 22, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.06 part 2 (기본적인 리팩터링) TOP NEW
  • Nov 17, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.06 part 1 (기본적인 리팩터링) TOP NEW
  • Nov 17, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.04 (테스트 구축하기) TOP NEW
  • Nov 12, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.03 (코드에서 나는 악취) TOP NEW
  • Nov 11, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.02 (리펙터링 원칙) TOP NEW
  • Oct 27, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.01 (다형성을 활용해 계산 코드 재구성하기) TOP NEW
  • Oct 27, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.01 (단계 쪼개기) TOP NEW
  • Oct 20, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.01 (반복문 쪼개기, 문장 슬라이드하기) TOP NEW
  • Oct 17, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.01 (함수 추출하기, 변수 인라인하기) TOP NEW
  • Oct 12, 2024 [Design Pattern] 플라이웨이트 (Flyweight) 패턴 TOP NEW
  • Oct 05, 2024 [Design Pattern] 빌더 패턴(Builder Pattern) TOP NEW
  • Oct 04, 2024 [Design Pattern] MVC 패턴 (MVC Pattern) TOP NEW
  • Oct 04, 2024 [Design Pattern] 브릿지 패턴 (Bridge Pattern) TOP NEW
  • Sep 29, 2024 [Design Pattern] 복합 패턴 (Combine Pattern) TOP NEW
  • Sep 28, 2024 [Design Pattern] 상태 패턴 (State Pattern) TOP NEW
  • Sep 22, 2024 [Design Pattern] 컴포지트 패턴 (Composite Pattern) TOP NEW
  • Sep 16, 2024 [Design Pattern] 이터레이터 패턴 (Iterator Pattern) TOP NEW
  • Sep 07, 2024 [Design Pattern] 템플릿 메소드 패턴 (Templete Method Pattern) TOP NEW
  • Mar 04, 2024 [Design Pattern] 싱글턴 패턴 (Singleton Pattern) TOP NEW
  • May 13, 2023 [Design Pattern] 옵저버 패턴 (Observer Pattern) TOP NEW
  • May 12, 2023 [Design Pattern] 전략 패턴 (Strategy Pattern) TOP NEW
  • Mar 02, 2023 [Design Pattern] 팩토리 패턴 (Factory Pattern) TOP NEW
  • Mar 02, 2023 [Design Pattern] 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern) TOP NEW
  • Build

  • Sep 15, 2024 [Unity] Unity 빌드 오류 모음 TOP NEW
  • Sep 15, 2024 [Unity] Unity 빌드시 멈추는 현상 해결 TOP NEW
  • Sep 15, 2024 [Unity] Unity 빌드시 Editor 에서는 작동하는데, Build 하면 Null 이 되는 오류 TOP NEW
  • C

  • Jul 28, 2022 [C] Hello, World 출력하기 TOP NEW
  • C#

  • May 02, 2025 [Winform] Winform MVP 패턴 구축 TOP NEW
  • May 02, 2025 [Winform] Winform Custom UI 만들기 TOP NEW
  • Jan 24, 2025 [ASP.NET Core] ASP.Net Core Service 패턴 TOP NEW
  • Jan 24, 2025 [ASP.NET Core] ASP.Net Core AutoMapper 사용하기 TOP NEW
  • Jan 18, 2025 [Winform] 블루투스 저전력(BLE) 통신 예제 TOP NEW
  • Jan 18, 2025 [Refactoring/C#] C# 코드 리팩터링 하기 TOP NEW
  • Dec 30, 2024 [Winform] UI 커스터마이징 TOP NEW
  • Oct 28, 2024 [ASP.NET Core] ASP.Net Core 에서 RawQuery로 데이터 조회하기 TOP NEW
  • May 28, 2024 [ASP.NET Core] ASP.Net Core 를 활용해서 DB 마이그레이션 구현 TOP NEW
  • Apr 04, 2024 [ASP.NET Core] ASP.Net Core 를 활용해서 API 서버 구축하기 TOP NEW
  • Apr 03, 2024 [Unity] SoundPooling 과 Resource 관리를 통한 SoundManager 만들기 TOP NEW
  • Mar 25, 2024 [Unity] UnityWebRequest를 사용한 통신 로직 구현 TOP NEW
  • Mar 19, 2024 [Unity] SoundPool을 활용하여 간단하게 SoundManager 구현하기 TOP NEW
  • Mar 19, 2024 [Unity] Coroutine 이란? Coroutine 의 활용법 TOP NEW
  • Clean-Architecture

  • May 31, 2025 [Clean Architecture] 데이터베이스/웹/프레임워크는 세부사항이다. TOP NEW
  • May 31, 2025 [Clean Architecture] 빠져 있는 장 TOP NEW
  • May 31, 2025 [Clean Architecture] 사례 연구 : 비디오 판매 TOP NEW
  • May 25, 2025 [Clean Architecture] 프레젠터와 험블 객체 TOP NEW
  • May 25, 2025 [Clean Architecture] 크고 작은 모든 서비스들 TOP NEW
  • May 16, 2025 [Clean Architecture] 소리치는 아키텍처, 클린 아키텍쳐 소개 TOP NEW
  • May 16, 2025 [Clean Architecture] 경계 해부학 및 업무 규칙 TOP NEW
  • May 11, 2025 [Clean Architecture] 선긋기 TOP NEW
  • May 11, 2025 [Clean Architecture] 독립성 TOP NEW
  • Mar 17, 2025 [Clean Architecture] 아키텍처란? TOP NEW
  • Mar 17, 2025 [Clean Architecture] 컴포넌트 원칙(ADP, SDP, SAP) TOP NEW
  • Mar 09, 2025 [Clean Architecture] 컴포넌트 원칙(REP, CCP, CRP) TOP NEW
  • Mar 02, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture LSP(Liskov Substitution Principle 라스코프 치환 원칙) TOP NEW
  • Mar 02, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture ISP(Interface Segregation Principle 인터페이스 분리의 원칙) TOP NEW
  • Mar 02, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture DIP(Dependency Inversion Principle 의존성 역전의 원칙ㅔ) TOP NEW
  • Feb 24, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture chap 3 정리 TOP NEW
  • Feb 24, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture SRP(Single Responsibility Principle단일책임의 원칙) TOP NEW
  • Feb 24, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture OCP(Open-Closed Principle 개방-페쇄 원칙) TOP NEW
  • Feb 16, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture chap 2 정리 TOP NEW
  • Feb 10, 2025 [Clean Architecture] Clean Architecture chap 1 정리 TOP NEW
  • Code-Complete-2

  • Oct 05, 2025 [Code Complete 2] 소프트웨어에 선행 조건 TOP NEW
  • Sep 21, 2025 [Code Complete 2] 소프트웨어에서의 비유 TOP NEW
  • CodeLines

  • Jul 14, 2025 [Window] Visual Studio Code Profile 넣기 TOP NEW
  • Oct 17, 2024 [Window/Mac] Window/Mac 에서 프로젝트의 코드 총 라인수 구하기 TOP NEW
  • Command

  • Sep 28, 2025 [Unity] 콜백 대신 Command패턴을 사용하여 구조 만들기 TOP NEW
  • CommandPattern

  • Sep 01, 2024 [Unity] Unity에서 CommandPattern 구현하기 TOP NEW
  • Constructor

  • Jul 08, 2024 [Unity] Unity Monobehaviour 생성자 종료자 호출 순서 TOP NEW
  • Core-Fun

  • Sep 08, 2025 [게임 기획] 핵심 재미요소(Core Fun)에 대한 고찰 TOP NEW
  • Coroutine

  • Jul 08, 2024 [Unity] 코루틴 관리를 도와주는 CoroutineCashManager TOP NEW
  • Mar 25, 2024 [Unity] UnityWebRequest를 사용한 통신 로직 구현 TOP NEW
  • Database

  • May 14, 2024 [Database] 쿼리 한번으로 데이터베이스의 테이블 전체 삭제 TOP NEW
  • Delegate

  • Sep 03, 2024 [Java] Java에서 콜백 패턴 구현하기 TOP NEW
  • Design Pattern

  • Feb 12, 2026 [Unity] Unity의 GameObject와 행동의 분리 TOP NEW
  • Sep 28, 2025 [Unity] 콜백 대신 Command패턴을 사용하여 구조 만들기 TOP NEW
  • May 13, 2023 [Design Principle] 객체지향 디자인 원칙 TOP NEW
  • DesignPattern

  • Sep 01, 2024 [Unity] Unity에서 CommandPattern 구현하기 TOP NEW
  • Aug 19, 2024 [Unity] Unity에서 StatePattern 구현하기 TOP NEW
  • Disk

  • Apr 17, 2024 [Ubuntu] Ubuntu Server 디스크 만들기 TOP NEW
  • Docker

  • Mar 15, 2024 [Server] Docker란 무엇일까? TOP NEW
  • Download

  • Oct 14, 2024 [Unity] Unity Image 업로드/다운로드 (Upload/Download) 하기 TOP NEW
  • Drag

  • Aug 23, 2024 [Unity] DragHandler를 이용하여 오브젝트 옮기기 TOP NEW
  • Drop

  • May 14, 2024 [Database] 쿼리 한번으로 데이터베이스의 테이블 전체 삭제 TOP NEW
  • Electron

  • Aug 29, 2024 [Mac] 맥에서 Obsidian 에디터 한글 작성 시 끊기는 현상 해결 TOP NEW
  • Error

  • Sep 15, 2024 [Unity] Unity 빌드 오류 모음 TOP NEW
  • Sep 15, 2024 [Unity] Unity 빌드시 멈추는 현상 해결 TOP NEW
  • Sep 15, 2024 [Unity] Unity 빌드시 Editor 에서는 작동하는데, Build 하면 Null 이 되는 오류 TOP NEW
  • FTP

  • Apr 20, 2024 [Server] FTP 와 SFTP TOP NEW
  • Game-Design

  • Apr 01, 2026 [게임 기획] 창의적인 게임을 만들기 위한 제약 TOP NEW
  • Feb 12, 2026 [게임 기획] 프로토타입의 중요성 TOP NEW
  • Sep 08, 2025 [게임 기획] 핵심 재미요소(Core Fun)에 대한 고찰 TOP NEW
  • Git

  • Sep 10, 2024 [Unity] Unity에서 협업 시 Addressable 관리 문제 TOP NEW
  • Head-First-Design-Pattern

  • Oct 12, 2024 [Design Pattern] 플라이웨이트 (Flyweight) 패턴 TOP NEW
  • Oct 05, 2024 [Design Pattern] 빌더 패턴(Builder Pattern) TOP NEW
  • Oct 04, 2024 [Design Pattern] MVC 패턴 (MVC Pattern) TOP NEW
  • Oct 04, 2024 [Design Pattern] 브릿지 패턴 (Bridge Pattern) TOP NEW
  • Sep 29, 2024 [Design Pattern] 복합 패턴 (Combine Pattern) TOP NEW
  • Sep 28, 2024 [Design Pattern] 상태 패턴 (State Pattern) TOP NEW
  • Sep 22, 2024 [Design Pattern] 컴포지트 패턴 (Composite Pattern) TOP NEW
  • Sep 16, 2024 [Design Pattern] 이터레이터 패턴 (Iterator Pattern) TOP NEW
  • Sep 07, 2024 [Design Pattern] 템플릿 메소드 패턴 (Templete Method Pattern) TOP NEW
  • Mar 04, 2024 [Design Pattern] 싱글턴 패턴 (Singleton Pattern) TOP NEW
  • May 13, 2023 [Design Pattern] 옵저버 패턴 (Observer Pattern) TOP NEW
  • May 12, 2023 [Design Pattern] 전략 패턴 (Strategy Pattern) TOP NEW
  • Mar 02, 2023 [Design Pattern] 팩토리 패턴 (Factory Pattern) TOP NEW
  • Mar 02, 2023 [Design Pattern] 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern) TOP NEW
  • Heap

  • Sep 05, 2025 [C++] C++의 Stack Instance 와 Heap Instance 비교 TOP NEW
  • IIS

  • Apr 15, 2024 [Server] 포트포워딩이란? 포트포워딩 하는 법 TOP NEW
  • ISO

  • Apr 17, 2024 [Ubuntu] Ubuntu Server 디스크 만들기 TOP NEW
  • Image

  • Oct 14, 2024 [Unity] Unity Image 업로드/다운로드 (Upload/Download) 하기 TOP NEW
  • Init

  • Aug 23, 2024 [Unity] Reset() 사용법 및 컴포넌트 초기화 방법 TOP NEW
  • Interface

  • Jun 26, 2024 [Unity] Interface를 활용하여 느슨한 결합 만들기 TOP NEW
  • Internet

  • Apr 17, 2024 [Internet] Internet이란? Internet의 구성요소들은 어떤게 있을까? TOP NEW
  • Java

  • Aug 26, 2025 [SpringBoot] Model Struct 사용하여 Model, Dto간 매핑하기 TOP NEW
  • Aug 01, 2025 [SpringBoot] SpringBoot 패키지 구조 TOP NEW
  • May 16, 2025 [Android/Kotlin] Android MVVM 패턴 적용하기 TOP NEW
  • Jan 02, 2025 [SpringBoot] Spring Boot Test Case 작성 요령 TOP NEW
  • Jan 02, 2025 [SpringBoot] Service 계층 이란? TOP NEW
  • Jan 02, 2025 [SpringBoot] Repository 계층 이란? TOP NEW
  • Jan 02, 2025 [SpringBoot] Controller 계층 이란? TOP NEW
  • Oct 12, 2024 [Design Pattern] 플라이웨이트 (Flyweight) 패턴 TOP NEW
  • Oct 05, 2024 [Design Pattern] 빌더 패턴(Builder Pattern) TOP NEW
  • Oct 04, 2024 [Design Pattern] MVC 패턴 (MVC Pattern) TOP NEW
  • Oct 04, 2024 [Design Pattern] 브릿지 패턴 (Bridge Pattern) TOP NEW
  • Sep 29, 2024 [Design Pattern] 복합 패턴 (Combine Pattern) TOP NEW
  • Sep 28, 2024 [Design Pattern] 상태 패턴 (State Pattern) TOP NEW
  • Sep 22, 2024 [Design Pattern] 컴포지트 패턴 (Composite Pattern) TOP NEW
  • Sep 16, 2024 [Design Pattern] 이터레이터 패턴 (Iterator Pattern) TOP NEW
  • Sep 07, 2024 [Design Pattern] 템플릿 메소드 패턴 (Templete Method Pattern) TOP NEW
  • Sep 03, 2024 [Java] Java에서 콜백 패턴 구현하기 TOP NEW
  • Mar 04, 2024 [Design Pattern] 싱글턴 패턴 (Singleton Pattern) TOP NEW
  • May 13, 2023 [Design Pattern] 옵저버 패턴 (Observer Pattern) TOP NEW
  • May 12, 2023 [Design Pattern] 전략 패턴 (Strategy Pattern) TOP NEW
  • Mar 02, 2023 [Design Pattern] 팩토리 패턴 (Factory Pattern) TOP NEW
  • Mar 02, 2023 [Design Pattern] 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern) TOP NEW
  • JavaScript

  • Feb 09, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.12 (상속 다루기) TOP NEW
  • Feb 02, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.11 part 2 (API 리팩터링) TOP NEW
  • Jan 29, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.11 part 1 (API 리팩터링) TOP NEW
  • Jan 25, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.10 part 2 (조건부 로직 간소화) TOP NEW
  • Jan 25, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.10 part 1 (조건부 로직 간소화) TOP NEW
  • Jan 12, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.09 part 1 (데이터 조직화) TOP NEW
  • Jan 12, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.08 part 1 (기능 이동) TOP NEW
  • Jan 04, 2025 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.07 part 4 (캡슐화) TOP NEW
  • Dec 30, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.07 part 3 (캡슐화) TOP NEW
  • Dec 29, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.07 part 2 (캡슐화) TOP NEW
  • Dec 21, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.07 part 1 (캡슐화) TOP NEW
  • Nov 24, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.06 part 4 (기본적인 리팩터링) TOP NEW
  • Nov 23, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.06 part 3 (기본적인 리팩터링) TOP NEW
  • Nov 22, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.06 part 2 (기본적인 리팩터링) TOP NEW
  • Nov 17, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.06 part 1 (기본적인 리팩터링) TOP NEW
  • Nov 17, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.04 (테스트 구축하기) TOP NEW
  • Nov 12, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.03 (코드에서 나는 악취) TOP NEW
  • Nov 11, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.02 (리펙터링 원칙) TOP NEW
  • Oct 27, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.01 (다형성을 활용해 계산 코드 재구성하기) TOP NEW
  • Oct 27, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.01 (단계 쪼개기) TOP NEW
  • Oct 20, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.01 (반복문 쪼개기, 문장 슬라이드하기) TOP NEW
  • Oct 17, 2024 [Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.01 (함수 추출하기, 변수 인라인하기) TOP NEW
  • JustPatrol

  • Feb 12, 2026 [포트폴리오] Unity-JustPatrol TOP NEW
  • Kiosk

  • Feb 12, 2026 [포트폴리오] Winform-송도 케이블카 TOP NEW
  • Feb 12, 2026 [포트폴리오] python-비트코인예측연구 TOP NEW
  • LifeCycle

  • Sep 15, 2024 [Unity] Unity 빌드시 Editor 에서는 작동하는데, Build 하면 Null 이 되는 오류 TOP NEW
  • Linux

  • Jan 10, 2025 [raspberri pi] Raspberry pi 와 Window 블루투스 통신하기 (클래식) TOP NEW
  • MVP

  • May 02, 2025 [Winform] Winform MVP 패턴 구축 TOP NEW
  • MVVM

  • May 16, 2025 [Android/Kotlin] Android MVVM 패턴 적용하기 TOP NEW
  • Mac

  • Jul 14, 2025 [Window] Visual Studio Code Profile 넣기 TOP NEW
  • Oct 17, 2024 [Window/Mac] Window/Mac 에서 프로젝트의 코드 총 라인수 구하기 TOP NEW
  • Memory

  • Sep 05, 2025 [C++] C++의 Stack Instance 와 Heap Instance 비교 TOP NEW
  • Model Struct

  • Aug 26, 2025 [SpringBoot] Model Struct 사용하여 Model, Dto간 매핑하기 TOP NEW
  • Monobehaviour

  • Jul 08, 2024 [Unity] Unity Monobehaviour 생성자 종료자 호출 순서 TOP NEW
  • MotionMaestro

  • Feb 12, 2026 [포트폴리오] Winform-지휘봉프로그램 TOP NEW
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