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[게임 기획] 창의적인 게임을 만들기 위한 제약
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Feb 12, 2026
[게임 기획] 프로토타입의 중요성
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Feb 12, 2026
[Unity] Unity local/world position
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Feb 12, 2026
[Unity] 비동기로 Scene 전환
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Feb 12, 2026
[Unity] Unity의 GameObject와 행동의 분리
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Feb 12, 2026
[포트폴리오] Winform-지휘봉프로그램
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Feb 12, 2026
[포트폴리오] Unity-은재팜
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Feb 12, 2026
[포트폴리오] Winform-송도 케이블카
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Feb 12, 2026
[포트폴리오] python-비트코인예측연구
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Feb 12, 2026
[포트폴리오] 교재작성-android 책 집필
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Feb 12, 2026
[포트폴리오] Winform-RDC
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[포트폴리오] Unity-JustPatrol
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Feb 02, 2026
일단 정리
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Jan 12, 2026
[읽기좋은 코드가 좋은 코드다] 루프와 논리를 단순하게 만들기
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Jan 07, 2026
[읽기좋은 코드가 좋은 코드다] 표면적 수준에서의 코드 개선
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Jan 06, 2026
[react/js] React 컴포넌트 살펴보기
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Jan 06, 2026
[react/js] React Hooks 살펴보기
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Jan 05, 2026
[react/js] React 프로젝트 생성하기
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Jan 05, 2026
[react/js] React의 JSX 간단하게 살펴보기
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Nov 30, 2025
[AI/python] 훈련셋과 테스트셋 나누기(홀드아웃, k-겹 교차검증)
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Oct 24, 2025
[AI] 앙상블(Ensemble)기법과 배깅(Bagging), 부스팅(Boosting), 스태킹(Stacking) 기법
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Oct 19, 2025
[python] python 웹 크롤링 기초
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Oct 12, 2025
[python] python requirements 파일 만들기
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Oct 05, 2025
[Code Complete 2] 소프트웨어에 선행 조건
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Sep 28, 2025
[Unity] 콜백 대신 Command패턴을 사용하여 구조 만들기
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Sep 21, 2025
[Code Complete 2] 소프트웨어에서의 비유
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Sep 08, 2025
[게임 기획] 핵심 재미요소(Core Fun)에 대한 고찰
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Sep 05, 2025
[C++] C++의 Stack Instance 와 Heap Instance 비교
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Sep 02, 2025
[C++] C++를 활용하여 카드게임 구현
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Aug 26, 2025
[SpringBoot] Model Struct 사용하여 Model, Dto간 매핑하기
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Aug 01, 2025
[SpringBoot] SpringBoot 패키지 구조
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Jul 14, 2025
[Window] Visual Studio Code Profile 넣기
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May 31, 2025
[Clean Architecture] 데이터베이스/웹/프레임워크는 세부사항이다.
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[Clean Architecture] 빠져 있는 장
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[Clean Architecture] 사례 연구 : 비디오 판매
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May 26, 2025
[AI/python] 훈련셋과 검증셋 나누어 모델 업데이트 하기
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May 26, 2025
[AI/python] 머신러닝과 딥러닝
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[AI/python] 딥러닝 신경망 예제
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May 26, 2025
[AI/python] AI 카테고리 테스트
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[Clean Architecture] 프레젠터와 험블 객체
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[Clean Architecture] 크고 작은 모든 서비스들
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May 16, 2025
[Clean Architecture] 소리치는 아키텍처, 클린 아키텍쳐 소개
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[Clean Architecture] 경계 해부학 및 업무 규칙
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[Android/Kotlin] Android MVVM 패턴 적용하기
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May 11, 2025
[Clean Architecture] 선긋기
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[Clean Architecture] 독립성
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[Winform] Winform MVP 패턴 구축
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[C#] C# 단위 테스트 구축하기
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[C#] C# Custom Exception 만들기
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Mar 17, 2025
[Clean Architecture] 아키텍처란?
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[Clean Architecture] 컴포넌트 원칙(ADP, SDP, SAP)
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[Clean Architecture] 컴포넌트 원칙(REP, CCP, CRP)
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[Clean Architecture] Clean Architecture chap 3 정리
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Feb 24, 2025
[Clean Architecture] Clean Architecture SRP(Single Responsibility Principle단일책임의 원칙)
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Feb 09, 2025
[Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.12 (상속 다루기)
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[Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.11 part 2 (API 리팩터링)
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[Refactoring] 리팩터링 2판 Chapter.11 part 1 (API 리팩터링)
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